Jordan Massey apie būrius WvW rėžime

Jordan Massey apie būrius WvW rėžime

Sveiki visi, aš Jordan Massey, žaidimo eigos WvW komandos programuotojas žaidime Guild Wars 2. Paskutinius kelis mėnesius mano darbas buvo įvesti WvW idėjas kurias pateikė mūsų dizaineriai. Šiandien aš norėčiau jums papasakoti apie būrius (squad). Tiesą pasakius, tai yra, ką jūs turite pamatyti savo akimis, taip kaip įvertinti šitą viską galima tik realiomis žaidimo akimirkomis, bet laikas prispyrė papasakoti ir apie tai raštu.  (daugiau…)

Paaiškinimai apie Mikrotransakcijų sistemą žaidime Guild Wars 2

Neperseninusiai  ArenaNet dienoraštyje atsiradęs straipsnis apie mikrotransakcijas žaidime Guild Wars 2 iššaukė masę nesutarimų ir ginčų. Daugumas bijosi, kad šis žaidimo elementas suteiks pranašumą tiems žaidėjams, kurie investuoja į žaidimą tikrus pinigus.

Iškarto galiu pasakyti — taip, pranašumą jie turės, o galų gale — jie sumoka už tai tikrais pinigais, neskaitant to kad jie jau sumokėjo pilną kainą už žaidimą. Tačiau tas pranašumas visiškai nepakeis žaidimo balanso. Pavyzdžiui — jie gaus papildomas kišenes pas save inventoriuje, papildomą kišenę personažui, gražius kostiumus ir kitką. Argi neturi jie gauti kažko tokio, kad investuoja tikrus pinigus į žaidimą?

O dabar atsirinkime didžiausius dėl to kilusius ginčus ir didžiausias spėliones. (daugiau…)

Mike O’Brien apie mikrotransakcijas žaidime Guild Wars 2

Mike O’Brien apie mikrotransakcijas žaidime Guild Wars 2

Kaip bus daromas Beta-įvykis šį mėnesį, mes padarysime išankstinį mikrotarnsakcijų sistemos išbandymą. Šis žaidimo dalis dar neužbaigta, bet mes jau turime pagrindą. O dabar aš norėčiau paaiškinti mūsų tikslus ir papasakoti apie sistemą, kuri buvo sukurta jiems pasiekti. (daugiau…)

Evoliucija asmeninės istorijos pasakojime

Evoliucija asmeninės istorijos pasakojime

Visiems sveiki! Aš Leif Chappelle, „kontento“ komandos narys, komandos atsakingos už Asmeninės Istorijos įvedimo į Guild Wars 2 žaidimą. Tuo laiku kaip mes iki smulkmenų aprašėme kitą „kontentą“, įskaitant dinaminius įvykius ir PvP, mes jums nedavėme galimybės pasižiūrėti, kaip yra suprojektuota Asmeninė istorija. Šis straipsnis įtikinamai ištaisys šią klaidą, apšviesdamas apie Asmeninės Istorijos kūrimo procesą, istorijos kuri lydės jus visą laiką  dideliam plačiam Tyrijos pasaulyje. (daugiau…)

Žaisk kaip patinka – Jon Peters apie bruožus ir atributiką

Žaisk kaip patinka – Jon Peters apie bruožus ir atributiką

Sveiki visi, tai Jon Peters su apžvalga, apie taip kaip yra nustatomi personažų bruožai ir atributika žaidime Guild Wars 2 . Paprasčiau kalbant — atributai, tai charakteristikos, kurias žaidėjai gali keisti taškų sąskaita. Pas mus yra keturi pagrindiniai atributai – jėga, gyvybingumas, tikslumas ir tvirtumas. (daugiau…)

Gildijos: Savybės ir Įtaka

Gildijos: Savybės ir Įtaka

Įtaka yra pagrindinė gildijų „valiuta”, ji uždirbama vygdamt įvairias rungtis (events), pvp, požemius ir t.t. Su įtaka kurią uždirbo gildija, jos lyderis gali įsigyti įvairių buff‘ų ar nuolatinių atnaujinimų tokių kaip guildijos bankas. (daugiau…)