18 rugpjūčio, 2011
Guild Wars turi turtingas tradicijas, turnyrus, ir bendrojo (galinčio greitai prisijungti) PvP rėžimus, turint galvoje įvairius žaidimo organizuotumo laipsnius. Šiame žaidime žaidėjai turėjo daugybę galimybių numalšinti savo PvP alkį: nuo Heroes’ Ascent ir Random Arena iki Alliance Battles ir GvG. Aš žinau, mums reikėjo tam tikro laiko atskleisti visoms smulkmenoms, bet būkite tikri, palikimas tęsiasi žaidime Guild Wars 2, kur mūsų tikslas buvo pristatyti geriausią PvP patirtį MMO žanre. (daugiau…)
17 rugpjūčio, 2011

Anksčiau Džon Piters pasakojo apie pagrindinę PvP struktūrą žaidime Guild Wars 2. Šiandien aš norėčiau pakalbėti apie pirmą žemėlapį, kurį mes parodysime — the Battle of Kyhlo – kuriame jūs galėsite pažaisti būsimose gamescom ir PAX parodose. Išnagrinėkime šį žemėlapį, pagrindinę taktiką, strategiją, ir tai, kaip kiekviena klasė gali padėti savo komandai. (daugiau…)
10 rugpjūčio, 2011

Prieš keturis metus, GuildWars 2 scenaristai ir dizaineriai atėjo pas dailininkus su išprotėjusia kryptimi dėl naujos rasės. Jie — tai visiškai nauja rūšis Tyrijioje, kuriai 25 metai nuo gimimo, naujokai šiame pasaulyje, kurie naudojasi kolektyviniu išmintingumu. Pas juos yra kilnūs tikslai, tai panašu į karaliaus Artūro Riterius, o taip pat ir paslaptis, kuri gali atskleisti ir tamsiąją jų pusę. Jie paslaptingi, jie neįprasti, jie unikalūs. Jie — Silvari.
Ir… taip… jie — augalai.
(daugiau…)
10 rugpjūčio, 2011
Esu Angel Leigh McCoy, viena iš žaidimo Guild Wars 2 autorių dizainerių komandos. Mes verčiame Tyriją gyvu, kvėpuojančiu pasauliu, ir aš vėl su jumis, kad pasidalinčiau kai kuriais vidinių žaidimo dialogų audio įrašais ir duočiau Jums kažkokį supratimą apie Silvari – naujausią Tyrijos rasę. (daugiau…)
9 rugpjūčio, 2011
Kiekviena žaidimo GuildWars 2 rasė prasidėjo nuo supaprastinto aprašymo – tai tarsi bandymas aprašyti visų žmonių esmę vienu sakiniu (ir net trumpiau). Silvari aprašymas susideda iš trijų žodžių – kilnūs, gražūs, augalai. Praeityje visi mūsų dizaino variantai linko prie vieno ar dviejų šio aprašymo punktų, tačiau mes norėjome, kad rasė aiškiai atspindėtų visas tris šias charakteristikas. Aš pradėjau kurti alternatyvią rasės versiją savarankiškai, naktį, besiruošdama mūsų debiutui Gamescom 2010… (daugiau…)
16 birželio, 2011
Kvaganai (Quaggans) – protingos, geraširdės žemės ir vandens būtybės, kurių namai iš pradžių buvo Begalinio Vandenyno gelmėse (Unending Ocean). Neseniai jie persikėlė į seklesnes sritis išilgai Drumzlinos Pakrantės (Tarnished Coast) ir į Sielvarto Jūrą (Sea of Sorrows), o taip pat į sausumos gilumą, į gėluosius ežerus. (daugiau…)